Blooket

2018 yılında, eğlenceyi eğitimle birleştirme vizyonuna sahip bir eğitimci olan Ben Stewart’ın yenilikçi fikrinden doğan Blooket, geleneksel öğretim yöntemlerinden etkileşimli, oyun merkezli öğrenmeye geçişi öngördü.Sonuç olarak, eğitimcilerin kişiselleştirilmiş oyunlar ve testler olan “blook”larını oluşturabilecekleri bir web platformu ortaya çıktı. İlk aşamalarda, bu ödevler bilgi kartlarından, önemsiz sorulardan ve basit görevlerden oluşuyordu.Sınıflar Blooket’in potansiyelini fark etmeye başladıkça, platform bilgi test etmede etkileşimli bir araç olarak öğrenciler arasında hızla popülerlik kazandı. Dikkat çekici bir şekilde, 2019 yılına kadar platformda bir milyondan fazla Blooket oluşturulmuştu.Zamanla Blooket, sunduğu seçenekleri çeşitlendirdi. Temel bilgi kartları ve önemsiz oyunlara ek olarak, platform kule savunması, yarışlar ve temalı kaçış odaları gibi daha karmaşık oyun modlarını da kullanmaya başladı. Aynı zamanda Blooket, eğitimcilere gelişmiş özelleştirme seçenekleri ve öğrenci ilerlemesini değerlendirmek için araçlar sağladı.Sınıf derslerini pekiştirmek için 30’dan fazla benzersiz oyun modu sunan Blooket, dünya çapında 50 milyondan fazla kullanıcıdan oluşan etkileyici bir kullanıcı tabanına ulaştı. Bu da onu, monoton dersleri heyecan verici maceralara dönüştüren oyun tabanlı eğitim araçlarında lider konumuna getiriyor.